以前SE-B''で「ジャンヌ・ダルク」の起動に失敗したので、SE-Cでもう一度挑戦してみた。
(失敗したのはこの記事→「ジャンヌを早くやりたいが・・・」)
基本的にやることは変わりないが、今回のSE-CはSE-B''のときと違って余計なモジュール類を一切入れてないし、インストールするprxファイルも一番新しいFW3.01のを使うことにした。
FW3.01からflashを抽出するのには、「3.00 / 3.01 Dumper and Decrypter」を使った。
http://dl.qj.net/3.00-3.01-Dumper-and-Decrypter-PSP/pg/12/fid/11404/catid/114
手順は、まずFW3.01からDATA.PSARを取り出してメモステのルートにコピー。
取り出すためのツールはPBP UnpackerでもPBPSettingでも好きなのでOK。
俺はインストールしなくても使えるPBPSettingを使ってます。
そしてダウンロードしてきたDecrypterを解凍して、中のpsar_dump2とpsar_dump2%のフォルダをメモステのGAMEフォルダにコピー。
あとはPSPでDecrypterを起動して□ボタンで抽出が始まります。
終わると自動的にXMBに戻るので、まったり待ちます。
抽出が完了すると、メモステのルートにF0フォルダが出来てるはずです。
その中のkdフォルダを開いて、mscm.prx・mesg_led.prx・registry.prx・utility.prxを取り出します。
後のファイルは削除するなり保存するなり好きにしてください。
取り出したprxをそのままSE-Cのflashに書き込めばpspbtcnf_game.txtの書き換える必要が無くて楽そうだが、あとあとわからなくなると困るのでリネームしたほうがよさそうだ。導入するprxファイルはリネームしないとダメです。
今回は、わかりやすいようにファイル名に「301」を付け足すことにした。
で、ここで肝心のpspbtcnf_game.txtをコピーしてなかったのに気づいたので、ファイラーでflashからコピーしてきた。
pspbtcnf_game.txtのmscm.prx、mesg_led.prx、registry.prx、utility.prxの部分をそれぞれリネームしたファイル名に書き換えます。
ここまで出来たら、各prxとpspbtcnf_game.txtをメモステのルートに置きます。
ここからはflashを書き換える作業を行います。
充電しながら作業したほうが安全です。
くれぐれも自分みたいに電池残量10%とかで作業しないでください。
書き込んでる最中に電池が切れたりしたらPSPは天国に召されてしまいます。
書き換えにはPSPfilerを使いました。
まずPSPfilerを起動したら、L・Rボタンと十字キーの左を押してHACKER MODEに切り替えます。
次に、各prxとpspbtcnf_game.txtにカーソルを持ってきて□ボタンでマークしていきます。
計5個のファイルをマークしたら×ボタンを押し、○ボタンで全てコピー。
そしてスタートボタンで表示をfash0に切り替えます。
その中からknフォルダを開き、×ボタンでメニュー、そして△ボタンを押します。
すると先ほどコピーしたファイルがflashに書き込まれます。
pspbtcnf_game.txtは上書きの確認が出るので、上書きしちゃってください。
これで完了です。
ちゃんと起動できました。
キャプチャーモジュールもちゃんと動いてます。
でも、某掲示板で報告があったとおりBROWSERを選択しても使えませんでした。
まあ、もとから使える環境ではないので問題無いですが・・・。
玉置成実がもうベストアルバム出すんですね。
デビューしたころは好きだったけど、いまはもう魅力を感じないです。
「Reason」あたりまでは良かったのに、「Fortune」あたりからだんだんつまらなくなっていったような・・・。
PVも「Believe」とか「Realize」はかっこよかったのに、最近のはもうダメダメ。
全然かっこよくない。
正直言って見た目に華が無いんだから、もっと魅せる映像にしてほしい。
個人的には「Shining Star」がすごいよかったと思う。
限定盤はシングルすべてのPVが収録されたDVDがついてくるから値段的にはお買い得だけど、すでに前発売されたDVD持ってたら買う価値は無い。
まあ、あーだこーだ言ってるけどDVD持ってなかったらたぶん買ってます。
初期の曲とPVがあれば他のには目をつぶれます。
それだけデビューしたばかりのときはよかったのに・・・。
PSPの新しいPSエミュが出てたんですね。
SE-Cに気をとられてました。
PS1P-Alpha 1 PSOne emulator for the PSP
http://dl.qj.net/PS1P-Alpha-1-PSOne-emulator-for-the-PSP-PSP-Emulators/pg/12/fid/11451/catid/263
一応、SE-Cで動作しました。
PSX-Pよりも速度がでるみたいですが、やっぱりまだまだの出来です。
SE-Cがリリースされました。
2.71 SE-C Custom Firmware
http://dl.qj.net/2.71-SE-C-Custom-Firmware-PSP/pg/12/fid/11447/catid/114
大きな変更点は、メモステからモジュールを読み込むことが出来るようになったことです。
USB接続でのISO起動はまだですかね・・・。
早速、インストールしてます。
SE-Bのときはアップデートの場合フォルダ1個コピーすればよかったのですが、SE-CにアップデートするにはDATA.DXARをまた作らなければいけないのでちょっと時間がかかります。
PSPを充電したりしてちょっと時間がかかったが、無事SE-Cにすることができました。
ちゃんとSE-Cになってます。
capture.prxを使ってキャプチャーしてみたんですが、メモステから正常にモジュールを読み込めているみたいです。
これでflashをいじることなくモジュールを導入することができます。
モジュールのインストールは、メモステのルートにsepluginsフォルダを作ってその中にモジュールとgame.txt(もしくはvsh.txt)を入れます。
テキストファイルの中身は、
ms0:/seplugins/capture.prx
ms0:/seplugins/cwcheat.prx
と、こんな感じで使いたいモジュールのパスを記述すればOK。
指定できるモジュールは5個までです。
今試してみたら、game.txt(もしくはvsh.txt)がsepluginsフォルダに入っていれば、モジュールはどこに置いても大丈夫っぽいです。
もちろんgame.txt(もしくはvsh.txt)で場所を指定する必要はあります。
ゲーム画面も問題なくキャプチャーできました。
cwcheat.prxもちゃんと動きます。
ちなみに、リカバリーメニューからモジュールのON/OFFが指定できます。
乙一の「暗いところで待ち合わせ」が映画になるんですね。
しかも、明日から公開・・・。
ぜんっぜん知りませんでした。
「暗いところで待ち合わせ」は、自分の中でかなり上位にはいる小説です。
いまごろ映画化の情報を知るなんてうかつでした。
ちなみに一番好きなのは乙一の「暗黒童話」。
あの不気味さがいいです。
表紙からして怖いし。
表紙なら「暗いところで待ち合わせ」も充分怖い(と言うより不気味)ですけど。
予告編見てみたんですが、かなり良さそうです。
見に行きたいけど、男一人で見に行くような映画じゃないですね。
かと言って、まわりにこういう映画を見に行くような人間はいない・・・。
DVD化まで我慢です。
小説は暗いイメージだったけど、予告編見た限りでは映画のほうも雰囲気出てますね。
主題歌の「underworld」もぴったりみたいだし。
メレンゲの曲って聴いたこと無いんですけど、早速CDを買ってみます。
目印は田中麗奈です。
もうちょっと引きの写真のほうがいいんじゃないかと・・・。
それにしても、相変わらず田中麗奈のセリフが棒読みに聞こえてしまう。
「ジャンヌ・ダルク」が動きません。
Devhookの場合メモステ内のflashをいじれば起動するので、SE-B''でもPSP内のflashを書き換えればいけるかと思ったんですが、見事に失敗しました。
ここのところflashをいじると失敗続きです。
(失敗談は→「PSPは二度死ぬ」「「2.71 Custom Firmware」にキャプチャー機能を追加してみた」「SE-B''でPRX Loaderを使ってみたが・・・」)
リカバリーするほどではなかったのでファイラーでいじってちゃっちゃと直しました。
最近はflashをいじるときの緊張感が薄れてきて、かなり危ない気がします。
で、いま書きながら調べてたら、某掲示板にSE-B''でflashをいじってFw2.80以上のゲームを起動させる方法がありました。
おれは同じことをやっても起動できなかったんですが・・・。
もう一度試してみようかと思ったんですが、来週あたりSE-Cがリリースされるようなのでここはじっと我慢の子です。
それにいまは「Gジェネ」を100%目指してる途中なので、「ジャンヌ・ダルク」が起動できるようになっても後回しです。
他にも吸い出して起動確認しただけのソフトがいくつかあるし・・・。
最近PSX-Pでの検索がやたら多いです。
以前は2.71 Custom Firmwareがダントツで多かったのに、なぜ?
しかも、あのエミュレーターは動作してもまったく使い物にならなかったのに・・・。
で、今回はそのPSX-Pの新バージョンです。
PSX-P Alpha 2: PS1 Emulator Released
http://www.psp-hacks.com/2006/11/19/psx-p-alpha-2-ps1-emulator/
落としたファイルにはReadmeとか説明のたぐいは一切入ってません。
インストールの方法は前と一緒っぽいので「PSPのPSエミュ「PSX-P」リリース」を参考に。
インストールが終わったら早速起動です。
SE-B''でもちゃんと起動できます。
ROM選択画面で起動方法が選べるようになってました。
○ボタンでPSのロゴから起動するのと、×ボタンでロゴをスキップして起動の二通りです。
動きが遅いので当然ロゴはスキップするほうがいいです。
でも、久しぶりに見てみるのもいいかもしれません。
もれなく縦につぶれたPSのロゴが見れます。
今回は、ロックマンDASHとみんなのGOLF2で試してみました。
結果、フリーズしました。
メーカーのロゴまではいったんですが、タイトル画面前でどちらもフリーズ。
ゲームによっても違うとは思うんですが、他のを試すのはやめました。
ただ、以前の物よりは確実に動きが滑らかになってます。
それでも相変わらずもっさりですが・・・。
アクセス解析を見ると、ガンダムバトルロワイヤルのチートコードを探してる人が結構いるみたいです。
やっぱり全MSとパイロットを鍛えるのは大変ですからね。
http://blog54.fc2.com/b/bandersnatch/file/GUNDAM_BR_cheat.txt
上のテキストファイルは、ガンダムバトルロワイヤルのチートコードです。
ファイル名をcheat.dbにリネームするなりして使ってください。
元はSE-B対応のCWCheatについてたやつなんですが、抜けているものやバグがあるものなど、ちょっと使いづらかったのでいじってみました。
MSとパイロットも、ギャラリーなどでの順番通りに並び替えたので探しやすいと思います。
いじってて気づいたんですけど、ガンダムバトルロワイヤルのコードってかなり探しやすいです。
MSもパイロットも、いくつか見つけると芋づる式にコードがわかります。
例えばガンダムとその次のプロトタイプガンダムの場合、
_C0 Pt MAX GANDAM
_L 0x11467E98 0x00001388
_L 0x11467E9C 0x00001388
_C0 Pt MAX PROTOTYPE GUNDAM
_L 0x11467ED0 0x00000FA0
_L 0x11467ED4 0x00000FA0
電卓なんかで計算すると、一行目のアドレスの差が38。
そしてプロトタイプと、次のマグネットコーティング版のガンダムとの差も38。
これがギャラリーの表示順にずーっと続きます。
パイロットの場合も、
_C0 nouryoku MAX AMURO RAY
_L 0x01490AD4 0x00000063
_L 0x01490AD8 0x00000063
_L 0x01490ADC 0x00000063
_L 0x01490AE0 0x00000063
_L 0x01490AE4 0x00000063
_C0 nouryoku MAX KAI SHIDEN
_L 0x01490AFC 0x00000063
_L 0x01490B00 0x00000063
_L 0x01490B04 0x00000063
_L 0x01490B08 0x00000063
_L 0x01490B0C 0x00000063
アドレスの差は28です。
これもMSの場合と同じく、ずーっと続きます。
しかも各能力のアドレスの値は4違い。
元のcheat.dbにはある程度の数が登録されていたので、抜けていたのはすべて電卓で計算して出しました。
実際に使って確認もしたので間違いないはずです。
ここのところPSPのネタがなかったので、導入する必要はなさそうだけど使ってみました。
PRX Loader for 2.71 SE
http://dl.qj.net/PRX-Loader-for-2.71-SE-PSP-Homebrew-Applications/pg/12/fid/11297/catid/151
このモジュールを追加ことによって、メモステの任意の場所に置いたモジュール(capture.prxなど)を動作させることが出来るようになります。
1.50のカスタムファームであった、「config.txtに記述してモジュールを動作させる」機能の2.71SE版ですね。
しかも普段はモジュールは動作せず、XMBのネットワークアップデートを選択することによって動作するようになります。
新しいモジュールのテストをするのに便利そうです。
インストールは簡単。
解凍して出てきたフォルダの中から、loader.prxとPSPフォルダをメモステのルートにコピー。
そして、使いたいモジュールをメモステの好きな場所に保存します。
次に、config.txtを用意します。
記述の仕方は1.50のカスタムファームの場合と同じです。
loadmodule0 = "ms0:/dh/kd/capture.prx"
loadmodule1 = "ms0:/dh/kd/cwcheat.prx"
loadmodule2 = "ms0:/dh・・・
上のように、動作させたいモジュールまでのパスをメモ帳などで書いて、ファイル名をconfig.txtにしてPSPフォルダ内のSYSTEMフォルダに保存します。
準備できたら、XMBからPRX Installerを起動。
警告などが英語で出てきます。
○ボタンでインストール開始。
ほんの数秒でインストールは終わり、電源を切れと出るのでさっさと切ります。
これで完了です。
モジュールを有効にするにはXMBからネットワークワップデートを選択してください。
メモステにほんの少しアクセスすると、モジュールが機能するようになってます。
電源OFFでモジュールの機能が無効になります。
で、実際に使ってみたんですが・・・。
キャプチャー機能を試したら、動作はするものの画像にノイズが入ってしまいました。
しかも、モジュールを有効にした状態だとゲームが起動できません。
再起動して無効にすれば問題なしですが、これじゃXMBの不完全なキャプチャぐらいしか使い道がない。
まあ、特に必要なわけでもないので、アンイストールしようと思いPRX Installerを起動。
□ボタンで削除できます。
が、反応なし・・・。
何度か繰り返すと削除できたみたいなので、flashをいじって以前の環境に戻しました。
が、また予期せぬできことが・・・。
一通り動作を確認して、PRX Loader導入前の環境になったことを確認した後、なにげなくネットワークアップデートを選ぶと、
メモステからモジュールを読み込んでます・・・。
試しにキャプチャしてみると、見事なノイズ交じりのXMBの画像が保存できました。
そして、ゲームは起動せず。
その後、メモステ内のモジュールやconfig.txtを削除するとPRX Loaderの機能は沈黙しましたが、純粋なネットワークアップデートの機能も失われてしまいましたとさ。
gpSP 0.8がスパロボに対応したkai2.3にバージョンアップして、その記事を書こうと思っていたらさらにkai2.4がでてました。
http://www.tfact.jp/psp/wiki/?FrontPage
画面の表示モードが増えてます。
いままでだと、拡大したとき全体的にぼやけてる感じがしたのが、追加されたフィルターなしのモード(NEAREST)にするとかなりくっきりした感じになります。
試したソフトはリズム天国だけなんですが(と言うより、GBAだとこれぐらいしかやるのがない)、文字がちょっと読みづらくなりました。
まあ普段拡大しないで使ってるので、正直なところあまり影響はないですが・・・。
今月の頭から急に1日のユニークアクセスが100を超えだした。
正確に言うと、いつも50前後だったのが毎日150以上に増えたのだ。
PVもユニークアクセスと同数ぐらいだったのが1.5〜2倍に。
特になにかした覚えはないんだが・・・。
そういえば、ブログをはじめてからのトータルのアクセス数がわからない。
カウンターをいれとけばよかったかも。
一応ここ一ヶ月でのユニークアクセスが2700だから、その前の2ヵ月半合わせて5000ぐらいだろうか。
PVは1.5倍ぐらいなのかな。
まあ、ココログのときより順調だ。
閑話休題。
登録してるランキングでの変化はなし。
と言うより、登録してる意味が無いんじゃないかと思うぐらいアクセスが無い。
サイドバーの表示も邪魔くさいので、ときどきアクセスがある人気blogランキング以外はすべて退会してしまった。
ついでに、BlogPetも削除。
これでだいぶすっきりできた。
ただ、トラックワードとブログホイホイは退会しなかった。
特にブログホイホイは、こんなちっぽけなサイトには必須だ。
使ってるだけで検索エンジンでの引っかかり方が違ってくる(気がする)。
で、結局アクセス数が急に増えた原因がさっぱりわからない。
まあ、ちょっと気持ち悪いかんじがするが、いいことなのでよしとする。
それより問題なのは、アクセス数が増えたのにランキングに変化がないことだろう。
試しに今のランキングを確認してみたら、
いつのまにかランキング外・・・。
ダメじゃん。
しかも、登録してるジャンルがブログとあってない。
いまは「日記・雑談」に登録してるが、最近の記事はPSPのことばかり。
場違いではないだろうけど、ちょっとずれてる。
ここら辺を見直すと変化があるかもしれない。
それに、リンクをクリックしてもらわなければ意味が無い。
でも、下手にお願いしても逆効果か?
どうしたら効果的なんだろう?
追記
記事をアップしたあと、すぐにカウンターをいれてみた。
0からのスタートでもいいかと思ったけど、5000からスタートしてみることにした。
0って・・・なんか寂しい。
安かったから買いました。
麻雀がしたいだけで、決して他意はありません。
ビームでも出しそうなポーズ・・・。
まあ、ケースもそうですがタイトルからしてちょっと恥ずかしいです。
THEどこでもギャル麻雀・・・。
レジが女の店員だったら軽く死ねます。
お店じゃ買えないので通販です。
家族に見られないように、さっさと吸い出して封印しました。
容量少ないです。
再構築して圧縮で140MB弱。
「SE-B''」で問題なく動きました。
で、肝心の麻雀のほうが勝てません。
なんせ麻雀やるのは中学以来。
基本的なルールもほとんど忘れてます。
これではご褒美がもらえません。
欲しくないけど。
あと再構築している時に気づいたんですけど、対局に勝つともらえる画像は簡単に取り出せます。
ご丁寧に「datajpg.lba」と言うわかりやすい名前でdataフォルダに入ってました。
試しにバイナリエディタで開いたら、JPEGのヘッダが見つかったので間違いないと判断。
エディタで取り出すのは大変なので、抽出ソフトを使ったらあっさり取り出せました。
数は48枚。
ギャラリーの壁紙の項目も48枚なので、ちゃんと全部取り出せました。
取り出せたところでどうしようもないですが・・・。
非公式gpSPがkai2.2にバージョンアップしました。
ダウンロードは↓から。
http://www.tfact.jp/psp/wiki/?FrontPage
ステートセーブが速くなったそうです。
sunのメモステを使っている人にはあまり関係無いかもしれません。
でも、俺の使ってるメモステはsonyの1GB(コレ)。
今年の初めに買ったとき、秋葉原で1万円ぐらいだったのがもう半額。
2GBにいたっては、1GBを買った値段より安い・・・。
泣けるぜ。
閑話休題。
いままでステートセーブにかかった時間は30秒弱。
1分以上かかる人からしたらぜんぜんましですが、セーブを繰り返すとなるとかなりストレスになってきます。
で、早速インストール後に試してみたら、あっという間にセーブできました。
3秒ぐらいってとこでしょうか。
メモステを買い換えるなら、gpSPのこともあるのでsunの2GBを買おうかと思っていたんですが、gpSPに関してはメーカーの問題はなくなったみたいです。
と言っても、安くて保証付きのsunのほうを結局は買うと思いますけど。
最近PSPを酷使してるので少し労わってあげようと思う。
頻繁にflashをいじられたら堪ったものじゃないはずです。
とかなんとか言いつつ、またflashをいじってます。
SVCapture (Video Capture) + SVCPlayer on 2.71SE-B"
http://dl.qj.net/SVCapture-(Video-Capture)-+-SVCPlayer-on-2.71SE-B-PSP-Homebrew-Applications/pg/12/fid/11246/catid/140
人が苦労して導入したものを、簡単にインストールしてしまう便利なソフトです。
(詳しくは、「PSPは二度死ぬ」と「「2.71 ustom Firmware」にキャプチャー機能を追加してみた」で)
ファイラーでflashをいじる必要なし。
解凍して出てきたフォルダをメモステにいれて実行するだけ。
ただ、1.50用のソフトでモジュールを機能させるには、flash0/kd/内の「pspbtcnf_game.txt」をいじる必要があります。
これはリカバリーモードから書き換えるのがよさそうです。
でも「SVCapture」をインストールした後に、以前この記事で紹介した「CWCHEAT」のインストーラーのような「pspbtcnf_game.txt」を丸ごと入れ替えるソフトを使うと、キャプチャー機能が働かなくなるので注意。
その場合、入れ替える「pspbtcnf_game.txt」のほうに「capture.prx」を記述しとくか、インストール後にflashをいじる必要があります。
あと、「Universal Module Flasher」を使う方法もあったりする。
今回紹介した「SVCature」もこのソフトでインストールするものだし、「2.71 Custom Firmware」でモジュールを追加する場合これが一番簡単かも。
例えば「CWCHEAT」をインストールする場合。
まずモジュールをINSTALLフォルダに入れて、次に「Install.dat」に、
CWCHEAT (ここは適当でOK)
yujirou (ここも適当で)
pspbtcnf_game.txt (XMBで機能させたい場合はpspbtcnf.txt)
fatmsmod.prx (記述したい場所の一行上の部分)
cwcheat.prx (追加したいモジュール)
と書いて終わり。
あとはPSPで実行するだけ。
これなら追加したいモジュールのぶんだけ書き換えるだけなので、いままで使っていたモジュールが機能しなくなるようなことはないと思う。
(モジュールの組み合わせでエラーがでたりするかもしれないけど・・・)
昨日PSPを二度も瀕死に追い込んでおきながら、また挑戦しました。
しかし、むざむざ失敗を繰り返すわけにはいかないので少し情報収集。
今回は「がんばれ!PSP&ちょっとだけDS」さんのこちらの記事を参考にさせていただきました。
で、上の記事を参考に「screenshotbmp.prx」を組み込むも、不具合も起きなければキャプチャ機能も働かず・・・。
追加するモジュールを記事のとおり「capture.prx」に変えたら見事成功。
上は「Gジェネ ポータブル」のタイトル画面。
他にもムービーや戦闘画面などいろいろ試したが、問題なさそうだ。
手順としては、
1.PSP用ファイラーで「capture.prx」をflash0:/kn/に追加。
2.以前この記事で紹介した「CWCHEAT 0.1.6 for Dark Alex 2.71 SE-B」のインストーラーを使って、「pspbtcnf_game.txt」を書き換え。
3.キャプチャ機能が動作するか確認して終了。
と、結構簡単。
ファイラーは「PSP filer v1.8」を使った。
「pspbtcnf_game.txt」の書き換えもファイラーでできるが、前回リカバリした際にチートのモジュールを入れてなかったので、一緒にやってしまった。
このほうが手軽だしリスクも少ないんじゃないかと思う。
なんせインストーラーに入っている「pspbtcnf_game.txt」に一文追加するだけ。
あとはインストーラーが書き換えてくれるから間違う心配は無い。
(もちろん、flashをいじるリスクはあるが・・・)
チート機能も入れといて損はないし、飽きてきたゲームもチートを使うと一味違った楽しみ方ができていい。
と、すべてがまるっとうまくいったみたいに書いてるが、横ではPSPがリカバリの真っ最中だったりする。
実は、ゲーム中のキャプチャが成功したあとXMBでのキャプチャにも挑戦。
「pspbtcnf.txt」を書き換え、簡単にキャプチャに成功したが、自作ソフトが一切起動しなくなってしまった。
他にも、アイコンの表示が少し変になったりといいことなし。ファイラーが動作しないのでflashをいじることもできず、あえなくリカバリ・・・。
今日も危ない橋を渡ってしまった・・・。
わざわざリカバリしなくても、CWFのリカバリーモードで「pspbtcnf.txt」の書き換えができました。
詳しくは「がんばれ!PSP&ちょっとだけDS」さんの補足記事を。
書き換え機能があるのをすっかり忘れていた・・・。
PSPが死にました。
30分後生き返りました。
5分後また死にました。
10分後また生き返りました。
原因はモジュールをflashに追加したこと。
と言うより、「pspbtcnf.txt」を書き換えたのがダメだったのか?
2回挑戦して2回とも失敗し、1時間の間に2回もリカバリするはめに。
結果は失敗に終わったものの、かなりのスリルを味わうことができた。
追加しようとしたモジュールは「screenshotbmp.prx」。
flashをいじることによって直接SE-Bで機能させられるらしい。
SE-Cがリリースされればキャプチャ機能がついてきそうですが、できると聞かされれば挑戦したくなってしまうのが俺。
PSのMODチップのHEXを見つけたときも、わざわざPICライターを買ってMODを作ったりもしました。
1万円もかけて。
しかも、世間ではPS3の発売が決まったというのに、いまさらのPS・・・。
閑話休題。
まあ、結局失敗したが初めてPSPのファイラーなんかを使ってみたりして、少しだけスキルがあがったような気がする。
実生活では役に立たないけど・・・。
ただ、やはり諦めきれないのでまた挑戦すると思う。
それにあのスリルをもう一度味わってみたい。
あの、PSPの画面がブラックアウトした時の絶望感・・・。
スキルの他に、覚えてはいけないものを手に入れた気がする。
gpSPのサウンドバッファをいじったヤツがあった。
http://www.tfact.jp/psp/wiki/?FrontPage
早速導入。
俺のPSPは、この記事で書いた「SE-B"」が入ってるが問題なく動作した。
結果は、「リズム天国」がものすごい快適になった。
思ったとおりに反応してくれる。
他のゲームでも効果があるみたいなので、いろいろ試してみるといいかもしれない。
次は、「CWCeat」。
CWCHEAT 0.1.6 for Dark Alex 2.71 SE B
http://dl.qj.net/index.php?pg=12&fid=11035
いままでチート関係は一切手を出さなかったが、たまたま見つけたので入れてみた。
DevなしでNOUMDでも使えるそうだ。
インストールは、「DA_SEB_CWCHEAT016」フォルダをゲームフォルダに入れて実行するだけ。
cheat.dbが必要みたいなのでこれもメモステに入れとく。
「ガンダム バトルロワイヤル」で使ってみたが、ちゃんと機能してくれた。
コードサーチもやってみたが、思ったより簡単に出来た。
まあ、元から入ってるcheat.dbに結構な数が登録されていたので、やる必要はなかったかもしれないが・・・
しかし、ゲームバランスが狂う。
厄介なもの知ってしまったのかもしれない。
点が一個増えました。
2.71 Custom Firmware SE-B"
http://dl.qj.net/index.php?pg=12&fid=11072
早速インストール。
と言っても、「SE-B'」の時と同じように解凍して出てきたフォルダをメモステに入れて、XMBで実行すれば終わりです。
「SE-B'」、もしくは「2.71 Custom Firmware」自体を使ってない人は、「SE-A」→「SE-B」→「SE-B'」→「SE-B''」の順番にアップデートするのがいいみたいです。
で、前回同様NO-UMDでのISOの起動確認をしてみた。
ただ、「SE-B'」で起動できたのをまた全部試すのは大変なので、今回は「SE-B'」で起動できなかったのを中心にやってみた。
以下、「SE-B'」で起動失敗して「SE-B''」では動いたゲーム。
新世紀エヴァンゲリオン2 造られしセカイ -another cases-
前回起動したのもいくつか試したが、問題なく起動できた。
これで手持ちのゲームがほとんどNO-UMDで動いたことになる。
動かなかったのは、「メタルギア アシッド2」と「ぷよぷよフィーバー 2【チュー!】」だけ。
でも、上の二つもDevhookを使えばUMD無しでも起動できるから、俺のPSPのUMDドライブは今の段階では不要になってしまった。
そーいえば、前回起動したと書いた「サクラ大戦1&2」。
ブログを更新したあと、再構築して「サクラ大戦2」だけにしたISOを起動しようとしたら見事に失敗した。
「SE-B'」だと「サクラ大戦1」しか起動できないみたいだ。
(再構築してないISOは試せないのでわからないが・・・)
でも、今回の「SE-B''」では「サクラ大戦2」のほうもちゃんと起動することができた。
あと、「SDガンダム Gジェネレーション・ポータブル」。
これもNO-UMDで起動できた。
前回はメモステに入らないので見送ったが、ムービーを削ってサイズを小さくしたので試したらちゃんと動いてくれた。
再構築したり圧縮したり、起動確認するのにやたらと時間がかかる。
USBでつないでやるよりは断然便利だけど・・・
1Gのメモステでやりくりするのはそろそろ限界かもしれない。
17時50分現在、すごいものを見てしまった。
http://www.tbs.co.jp/sebare/team/top.html
上はTBSの世界バレーのページ。
修正されるかもしれないので、スクリーンショットを取った。
パッと見、なにがすごいのかわからない。
選手の名前をよく見てみてほしい。
宝来真紀子選手の名前が「宝来みゆき」になってます。
これだけならたんに間違えただけで大したことではないですね。
でも、それだけじゃおさまらない。
「宝来みゆき」ってAV女優なんです。
知らない人は検索してみてください。
かく言う自分も、今回のことで初めて知ったんですが。
それにしてもTBS、やっちゃいました。
間違えた上に、その名前がAV女優。
これはひどい。
あ、今見たら修正されたみたいです。
Author:ゆうじろう
性別:オス
年齢:20代前半
生息地:東京
