ゆうじろうの部屋

気になったことを、脈絡もなくまったりと・・・

らぼこをSE-Cで起動

1/14 21:30追記
ここで解説してる方法だと余計な手順が含まれていることがわかりました。
(余計な手順が含まれているだけなので、動作などは問題ないです。)
詳しくは「らぼこをCFWで起動する」で。




「らぼこ」と言うソフトが、SE-Cではどうやら動かないらしい・・・。


それなら、動くようにしてみたい。


チート関係に手を出し始めたのはつい最近なので、「らぼこ」がどういうものなのかよくわかりません。
なわけで、まずは「らぼこ」について調べてきました。
簡単に言うと、バイナリエディタでいじれないセーブデータをいじれるように変換したり、セーブデータにコードを適用したりするソフトなんですね。
cwcheatを使ったほうがラクそうですが、今回は動かすことが目的なのでそこらへんは目を瞑ります。


試してみないと始まらないので公式サイトからダウンロードしてきました。
まずは、なにも考えずに実行してみます。


らぼこエラー画面


普通に起動できたので、いける!!!と思った瞬間にフリーズしました・・・。
親切なことに画面の上に原因が表示されています。



ERROR ON READING UCS2JIS.BIN



「UCS2JIS.BINが読み込めないよ」ってことでしょうか?
早速検索して調べたところ、PSPのflash0内にあるファイルということが判明。
それが読めないってことは、ファイルが存在しないか、あっても読み込めない形になっているのどちらか・・・。


ファイラーで確認したところ、SE-CのflashにはUCS2JIS.BINが存在しないことがわかりました。
と言うことは、書き込んじゃえばいいんですね。
無いってことは元から読み込まない設定なはずなので、書き込んでも不具合は起きないでしょう(たぶん・・・)。




1/7 0:50追記
UCS2JIS.BINの入手方法です。


まずFW1.50のアップデータを用意します。


そしてアップデータのEBOOT.PBPからDATA.PSARを抽出します。
この記事は2.71 SE(3.0x OE)を対象にしているので、いまさらDATA.PSARの抽出方法を説明する必要はありませんね。
PBPSetting、PBPMaker、PBP Unpackerなど好きなツールで抽出してください。
抽出したDATA.PSARはメモステのルートに保存します。


次にPSAR Dumperを用意します。
FW1.50をダンプできるものならどのバージョンでも大丈夫なはずです。
いまのところ一番新しいのは↓です。


http://dl.qj.net/3.03-PSAR-Dump-release-PSP/pg/12/fid/11915/catid/114


ファイルを解凍したら、中のpsar_dump2フォルダとpsar_dump2%フォルダをメモステのGAME150フォルダにコピーします。


ここからPSPでの作業です。
まずXMBからPSAR Dumperを起動します。
そして□ボタンでダンプを開始してください。
ダンプが終了すると自動的にXMBに戻ります。


XMBに戻ったら、パソコンと接続してください。
メモステのルートにF0フォルダが作成されているはずです。
その中のvsh/etcフォルダにUCS2JIS.BINが入っています。


 




 


が、ここで予期せぬことが起きました・・・。


UCS2JIS.BINがflashに書き込めない。


と言うか、書き込みきれません。


前にも同じようなことがありました。
SE-Cに自作gameboot.pmfを入れてみた。」では詳しくは書かなかったんですが、自作のgameboot.pmfを書き込もうとしたときもflashの容量が足りず書き込めなかったんです。
その時にギリギリ書き込めるサイズのgameboot.pmfを書き込んだんだから、またさらにファイルを書き込むのはムリなはず・・・。


ならば、バイナリエディタでEBOOT.PBPを書き換えて、メモステからUCS2JIS.BINを読み込むようにしてしまいます。
gpSP v0.9を日本語表示に・・・」でフォントファイルの場所を書き換えたように、UCS2JIS.BINの読み込み先を「らぼこ」のフォルダ内に指定しました。


らぼこをバイナリエディタで書き換え


上のように書き換えました。
赤い線を引いた方が、LABOKOフォルダ内のEBPPT.PBPで、青い線を引いた方が、LABOKO%フォルダ内のEBOOT.PBPです。




12/29 17:50追記
上の画像だと16進数表示の部分が写ってないので、もう一枚画像を追加。
らぼこをバイナリエディタで書き換え2




あとはUCS2JIS.BINをLABOKOフォルダ内に入れとけば起動するはず・・・。


SE-Cでらぼこ起動成功!!!


起動できました。
早速セーブデータをいじってみます。
新しいゲームには対応してないみたいなので、「英雄伝説 ガガーブトリロジー 白き魔女」を使いました。
(セーブデータを消してしまったみたいで、ネットで拾ってきました・・・。)


セーブデータをいじる前


なにもいじってない状態です。
では、お金を増やしてみようと思います。
セーブデータを複合化してバイナリエディタで書き換え後、暗号化して終わりです。
(機能がいまいち把握できてないので端折ります・・・。)


セーブデータをいじった後


できました。
ただでさえ後半は余ってくるお金が満タンです。


なんかあっさり起動に成功しちゃいました。
でも、チート機能ならcwcheatのほうが使いやすいですね。
コードのサーチも出来るし。


12/23追記
上記の方法で3.02 OE-Aでもらぼこの起動が出来ます。
OE-Aを使っている場合(SEでも)、flashに直接UCS2JIS.BINを書き込む方法はあまりオススメできません。


12/24追記
最初に公開したやり方だと、GAME150フォルダに入れた場合使えなくなってしまうのでちょっと修正しました。
ついでに、画像のリンクが切れていたのでこれも修正。


1/5 13:30追記
上記の方法で3.03 OE-Aでも起動確認できました。

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テーマ:PSP - ジャンル:ゲーム

  1. 2006/12/18(月) 18:01:42|
  2. ゲーム
  3. | トラックバック:0
  4. | コメント:18
<<「SE-Cでらぼこ起動」の映像 | ホーム | gpSP v0.9を日本語表示に・・・>>

コメント

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  1. |
  2. 2006/12/27(水) 14:55:04 |
  3. #
  4. [ 編集]

>ジャックさん
FW1.50などの場合UCS2JIS.BINはflash0のvsh/etcフォルダに入っているので、2.71 SE(3.02 OE)の場合ファイラーでvsh/etcフォルダにUCS2JIS.BINを書き込むことによって起動可能になります。

ただ、2.71 SEや3.02 OEはflashに余裕があまり無いので、記事で紹介してる方法ではメモステから読み込むようにしてあります。
LABOKOフォルダにUCS2JIS.BINを置いて、EBOOT.PBPをバイナリエディタで記事内の画像のとおり書き換えれば起動するはずです。
  1. URL |
  2. 2006/12/27(水) 22:08:18 |
  3. ゆうじろう #cxM2kN4c
  4. [ 編集]

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  1. |
  2. 2007/01/05(金) 19:57:24 |
  3. #
  4. [ 編集]

>JEFFさん
FW2.00のでも大丈夫なはずです。
  1. URL |
  2. 2007/01/06(土) 16:44:20 |
  3. ゆうじろう #cxM2kN4c
  4. [ 編集]

はじめまして、ゆうじろうさん。
こちらのブログを参考にラボコを起動できるよう、
がんばったんですがまったくできないです(つд⊂)ゴシゴシ

もしよければ、ゆうじろうさんが改造したラボコUPしていただけないでしょうか?
このコメントが迷惑でしたらお手数ですが除去お願いしますm(_ _)m
  1. URL |
  2. 2007/01/08(月) 04:14:00 |
  3. かみなり #-
  4. [ 編集]

>かみなりさん
申し訳ありませんが、らぼこの再配布は禁止されてるのでアップすることはできません・・・。

バイナリエディタでの書き換えが難しいのであれば、PSPfilerを使ってUCS2JIS.BINをflash0のvsh/etcフォルダに書き込めばらぼこが起動できるようになりますよ。
  1. URL |
  2. 2007/01/08(月) 18:00:46 |
  3. ゆうじろう #cxM2kN4c
  4. [ 編集]

返信ありがとうございますm(__)m

再配布禁止ですか、無理なお願いをして申し訳ありません

アドバイスを参考に、もう一度挑戦してみます!!
  1. URL |
  2. 2007/01/10(水) 07:25:28 |
  3. かみなり #-
  4. [ 編集]

ありがとうございます〜w
ただ、一つ訂正をさせてください。

RABAKOとRABAKO%のフォルダに入っているEBPPT.PBPを書き換える時、のucs2jis.binの後ろに2Eを連続して使っていますが、それでは出来ませんでした。
2Eの代りに00を使ってみたら出来たので、画像の方の修正をしておいた方が良いかと思います。
  1. URL |
  2. 2007/01/19(金) 03:15:21 |
  3. 名無し #-
  4. [ 編集]

>名無しさん
画像のほうは早速修正しました。
自分で試したときは2Eでも問題なく起動できていましたが、00を入れたほうが問題なさそうですね。

ご報告ありがとうございました。
  1. URL |
  2. 2007/01/19(金) 15:11:25 |
  3. ゆうじろう #cxM2kN4c
  4. [ 編集]

疑問です・・・

あの、初投稿のくせしてずうずうしいんですが、PSPのバージョン3.03でらぼこ起動できませんかね?
  1. URL |
  2. 2007/02/01(木) 17:53:01 |
  3. 迷人 #-
  4. [ 編集]

>迷人さん
残念ながらFW3.03ではらぼこの起動は無理だと思います。
  1. URL |
  2. 2007/02/01(木) 23:26:37 |
  3. ゆうじろう #cxM2kN4c
  4. [ 編集]

ゆうじろうさんのこの記事のおかげで腰痛が治りました!(78歳・無職)

・・・ではなくて無事に起動できました!ありがとうございます。
同じバイナリエディタを使っているだけで親近感33%UP(当人比)
  1. URL |
  2. 2007/02/22(木) 18:12:14 |
  3. ひょん #-
  4. [ 編集]

CW3.10OE-A`でやってみたのですが
起動に失敗しました。
(8002014C)
とでてしまうのですがどうしたらよいでしょうか?
  1. URL |
  2. 2007/02/22(木) 20:32:20 |
  3. gen #qbIq4rIg
  4. [ 編集]

自己解決しました。
game150フォルダにLABOKO%ではなく
LABOKOとファイル名をかえたら起動できました。
もうしわけありませんでした。
  1. URL |
  2. 2007/02/22(木) 20:44:19 |
  3. gen #-
  4. [ 編集]

>ひょんさん
コメントをいただいたことでブログを続けるモチベーションが33%UP(当人比)しましたw

>genさん
解決されたみたいですね。
ブログや掲示板で質問するのもいいですが、やっぱり自分で試行錯誤するほうがレベルアップしますよ。
まあ、それが実生活で役立つかは別問題ですが・・・。
  1. URL |
  2. 2007/02/22(木) 23:56:23 |
  3. ゆうじろう #cxM2kN4c
  4. [ 編集]

PSPバージョン3.40でも起動できますか?
  1. URL |
  2. 2007/11/30(金) 13:12:09 |
  3. ??? #-
  4. [ 編集]

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  1. |
  2. 2008/03/25(火) 15:25:08 |
  3. #
  4. [ 編集]

バイナリエディタでは画像の数値や文字列が見つからなかったのですが、使用するバイナリエディタにも関係するのでしょうか?
  1. URL |
  2. 2008/08/23(土) 10:49:51 |
  3. 鉄火巻き #-
  4. [ 編集]

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