ゆうじろうの部屋

気になったことを、脈絡もなくまったりと・・・

3.03 OE-Aリリース!!!

早速インストールしました。


Dark_AleX's 3.03 OE-A
http://dl.qj.net/Dark_AleX-s-3.03-OE-A-Hacks-Exploits-PSP/pg/12/fid/12092/catid/114


インストール方法は3.02 OEから変わっていないので、「3.02 OE-Aリリース」を参考にしてください。
ちなみに、リカバリーモードなどの機能も3.02 OEからほとんど変わってません。


細かなバグの修正などがされてますが、今回の一番大きな変更点はやはりPSエミュが圧縮に対応したことでしょう。
2ちゃんねるなどでも報告があがってますが、物によってはかなりサイズが縮むみたいです。


あと、圧縮レベル以外にも指定する項目が増えているので、いままでリリースされたGUIでは変換できなくなっています。
ただ、基本的な変換方法は以前と変わらないので、「PSソフトをPSエミュ用に変換する」を参考にしてください。


コマンド打つのがめんどくさいのでbatファイルを作成して変換してみました。



例:逆襲のシャアを変換する場合
popstation "GUNDAM CCA" SLPS01724 9 PS.ISO



GUNDAM CCAの部分はゲームタイトルです。
XMBなどで表示されるものなので、わかりやすいタイトルでもつけてください。


SLPS01724の部分はPSソフトのケースなどに書いてあるゲームコードです。
数字の部分は5桁までなら自由につけられますが、先頭のアルファベット4文字は対応するコードが指定されてます。
詳しくはREADMEを見てください。


次にくる数字が圧縮レベルで、0〜9までの値で指定します。
0が無圧縮、9が最高圧縮です。
1と9ではあまり差が無いみたいですね。
(もちろんモノによるとは思いますが・・・)


実際に「逆襲のシャア」を圧縮してみたんですが、変換後のファイルサイズはおよそ半分ぐらいになってました。
PSPで動かしても、さほど読み込みが遅くなったようには感じません。


で、今思い出したんですけど「逆襲のシャア」って前のバージョンだと途中でフリーズしてたんですよね・・・。


PSエミュ_逆襲のシャア_戦闘画面


しっかり動いてます。
3.02 OE-Bだと戦闘画面に入る直前でフリーズしてたのに・・・。


FW3.03をベースにしているので、PSエミュの再現度も上がっているみたいです。
(一部のゲームは、以前よりもおかしくなったりしているみたいですが・・・)


1/5 13:20追記
自作ソフト、追加モジュールも問題なく動いてます。
らぼこも「らぼこをSE-Cで起動」の方法で動かせました。
(最近「らぼこ」で検索してくる方が多いのですが、そんなに需要のあるソフトなんでしょうか?ちょっとびっくりです。)


ISO変換時にアイコンなどがうまく適用できなかった場合、「PSエミュ用EBOOT.PBPを手軽にいじる」の方法で変更できました。
DATA.PSARが圧縮しているかしていないかの違いだけなので、当たり前と言えば当たり前ですね・・・。


GUIがリリースされています。
PSX2PSP GUI for Popstation v.0.7.1
http://dl.qj.net/PSX2PSP-GUI-for-Popstation-v.0.7.1-General-Tools-Utilities-PSP-Tools-Utilities-(on-PC)/pg/12/fid/12095/catid/193

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テーマ:PSP - ジャンル:ゲーム

  1. 2007/01/05(金) 12:44:10|
  2. ゲーム
  3. | トラックバック:0
  4. | コメント:9
<<3.03 OE-A'リリース | ホーム | XMBのアイコン変更>>

コメント

はじめましてAIPONといいます。
いつも拝見させてもらい役立ってています。どうもです。
3.03 OE-Aですがすごい圧縮率が高いのでびっくりしました。
管理人さんに感謝です
  1. URL |
  2. 2007/01/05(金) 16:18:19 |
  3. AIPON #-
  4. [ 編集]

PSのソフト

PSのソフトなんですが、
圧縮したら、256MBのメモリースティックでも入るようなゲームってあるんでしょうか?
  1. URL |
  2. 2007/01/05(金) 19:33:59 |
  3. Stealth #-
  4. [ 編集]

>AIPONさん
いえいえ、自分は感謝されるようなことは何もしてませんよ。
すべてDark_AleX氏のおかげです。

>Stealthさん
具体的なタイトルを挙げることができないんですが、ムービーが少ないもののほうが圧縮率は高いみたいですね。
2ちゃんねるなどの掲示板で動作報告があがっているので参考になると思います。
あとゲームによっては元から100MB程度しかないものもあるので、256MBの容量があればPSエミュを使うことは可能ですよ。
  1. URL |
  2. 2007/01/05(金) 21:47:45 |
  3. ゆうじろう #cxM2kN4c
  4. [ 編集]

らぼこ

おかげさまで記事を参考に「らぼこ」を3.03OE-Aに導入することができました。
UCS2JIS.BIN入手するのにUnPacker+Dumper+FW1.50用意してと準備には
時間がかかりましたが問題なくできました。
ひさしぶりにバイナリエディタ使いましたが最近のは使いやすいw
  1. URL |
  2. 2007/01/06(土) 17:39:55 |
  3. あぱ #-
  4. [ 編集]

>あぱさん
UCS2JIS.BINの入手方法も書いておいたほうが良かったですね。
記事のほう修正しておきます。

自分はまだまだバイナリエディタの機能を把握しきれてません。
奥が深いです・・・。
  1. URL |
  2. 2007/01/06(土) 18:45:06 |
  3. ゆうじろう #cxM2kN4c
  4. [ 編集]

>ゆうじろうさん
ありがとうございました。
2chの動作報告見てみようと思います。
  1. URL |
  2. 2007/01/08(月) 11:39:38 |
  3. Stealth #pEMYJAxs
  4. [ 編集]

3.03OE−Aに1.50からしようと思ったのですがcannot open file とでて先に進めません。
これはなんなのでしょうか?
  1. URL |
  2. 2007/01/14(日) 01:05:14 |
  3. ど素人でごめんなさい #-
  4. [ 編集]

>ど素人でごめんなさいさん
文字通り、ファイルが開けていません。
ファイル名やファイルの置き場所が間違ってる可能性があります。
もう一度、穴が開くほどREADMEを読んでみてください。
  1. URL |
  2. 2007/01/14(日) 17:39:03 |
  3. ゆうじろう #cxM2kN4c
  4. [ 編集]

すみません
カスタムファームウェア3.03 OE-A用DATA.DXARっていうやつを使って成功できました
無事3.03OE−Aになりました
構って下さって本当にありがとうございました
  1. URL |
  2. 2007/01/14(日) 18:58:07 |
  3. ど素人でごめんなさい #-
  4. [ 編集]

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